MTG – Deck tech: Trostani (Standard)


Fala ai pessoal da Pronerd! Aqui é Bruno estreando com vocês; na Pronerd trazendo o nosso primeiro deck tech aqui do canal vamos começar com uma lista Standard por que eu achei interessante trazer uma lista Standard para vocês, por causa do… Magic Arena …que está muita gente jogando Eu acho que seria legal estrear o nosso primeiro deck tech eu estar estreando com você aqui com uma lista Standard Então estou trazendo aqui para vocês uma lista da Trostani Essa criatura Selesnya – líder dos Selesnya E…montei uma lista com ela e eu acho que a lista pode ser interessante para vocês Vamos começar logo o Deck Tech para não enrolar muito, tá? Então vamos [começar] assim: na nossa base de mana, teremos oito terrenos duplos – o que tem no Standard no momento… Quem tem a possibilidade de entrar em pé [no jogo] Que são quatro Bosques da pétala solar – nossas ”Check lands” Teremos quatro ”Shock” land [também] aqui: o Jardim do Templo E para fechar os terrenos duplos, teremos um templo do triunfo…ele entra em jogo virado… Não tem a possibilidade dele entrar em jogo em pé, mas ele usa vidência 1 Isso é interessante para a gente Nessa lista vocês devem estranhar o fato dele ser vermelho e branco …mas é por que não está no standard a versão dele Selesnya Então a intenção dele aqui é só para usar vidência mesmo …e por que vai gerar uma mana branca Dando continuidade: teremos um Memorial à Glória que também é um terreno que entra em jogo virado …adiciona uma mana branca A gente pode pagar 4, dar ”Tap”, sacrificar ele e criar duas fichas de criaturas 1/1 do tipo soldado Vamos ter aqui também, 1 Campo da Ruína; que é um terreno que adiciona uma mana incolor à nossa reserva de mana …e a gente pode pagar {2} sacrificar ele para destruir um terreno alvo não básico que um oponente controla Depois disso cada jogador vai procurar por um terreno básico em seu grimório e colocar no campo de batalha… …e depois embaralhar o grimório Temos aqui para finalizar também os nossos terrenos não básico: Uma cavernas Crípticas – ele também adiciona uma mana incolor e a gente pode pagar {1}. e dar ”tap” [e sacrifica-lo] e comprar um card a gente só pode ativar esta habilidade se a gente controlar 5 ou mais terrenos E para ”fechar” – nossos terrenos básico; teremos 8 planícies e 4 florestas Vamos para as criaturas começando, vamos ter 4 Cerátopo Chifre-de-cerco É um Dinossauro de custo 2 [GW], 2/2, e ele tem a habilidade de Enfurecer …que é: toda vez que ele sofrer dano, a gente coloca 2 maradores de +1/+1 nele Logo em seguida teremos 4 Shanna, Legado de Sisay. É uma criatura lendária -humano Guerreiro …ela recebe +1/+1 para cada criatura que a gente controla E ela tem praticamente uma resistência a magia…; … vamos dizer o que está na carta: ”ela não pode ser alvo de habilidades que seus oponentes controlam. Que é como se fosse uma resistência à magia, mas só para habilidades E teremos [também] aqui, 1 Cavaleira do Outono Ela é uma Dríade Cavaleira; 2/1 e quando ela entra em jogo a gente escolhe um: – colocar dois marcadores de +1/+1 nela; – destruir um artefato ou encantamento alvo; ou a gente ganhar 4 pontos de vida Dando continuidade aqui para finalizar as nossas criaturas: Teremos: 4 Cavaleira Galante – ela é custo 4 (3W), 2/2, tem vigilância… …e quando ela entra no campo de batalha a gente cria uma ficha também 2/2 do tipo cavaleiro com vigilância E para ”fechar”: Nossa criatura principal aqui da lista: É aqui a Trostani em Desacordo – essa que está jogando agora no Standard Ela dá +1/+1 para todas outras criaturas … …e quando ela entra no campo de batalha ela cria duas fichas de criatura 1/1 do tipo soldado com vínculo com a vida E ela tem uma última habilidade que eu achei interessante e curioso quando eu vi pela primeira vez que é: no início da nossa etapa final, cada jogador ganha o controle de todas criaturas que ele é dono A gente sabe que existem mutas cartas que ”pega” o controle das nossas criaturas …a Trostani tem essa habilidades justamente para poder… …fazer a gente ganhar o controle das nossas criaturas de novo (insto é bastante interessante) O corpo dela eu achei meio fraquinho (1/4, pelo custo 5) mas só de ter resistência 4…resistir à cartas que causam 3 de dano, já é uma coisa positiva também Vamos [agora] para nossas mágicas: teremos: 3 Aprontar para batalha – é um feitiço de custo 1 (w) …que a gente coloca um marcador de +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvos Teremos também: 4 Migração da manada do trovão – feitiço de custo 2 (1G); ….como custo adicional para conjurar ela a gente deve revelar um dinossauro da nossa mão ou pagar 1 mana incolor a mais e o efeito dela á: ”procure em seu grimório por um card de terreno básico e coloque ele no campo de batalha virado e depois embaralha o nosso Grimório. É para a gente ”rampar” Teremos também 4 Renovação dos Brotamentos que é um feitiço de custo 3 (2G); ele tem Convocar (habilidade que está de volta no Standard Que é: Cada criatura que você vira ao jogar esta mágica reduz seu custo em um mana incolor ou em um mana da cor daquela criatura …e o outro efeito dela é: escolha um: – crie uma ficha de criatura de criatura verde e branca 2/2 do tipo Elfo Cavaleiro com vigilância; ou: – destrua o artefato ou encantamento alvo Dando continuidade aqui, teremos: 2 Assentar nos Destroços (Eu gosto de chamar essa carta de ”Super Path to Exile – Super caminho para o Exílio”) Por que ela simplesmente faz o que a carta Caminho para o Exílio faz, só que para todas criaturas atacantes Tá?: Ela é uma mágica instantânea que ”exile todas criatutas atacantes que um jogador alvo controla”… …só que em compensação ele vai procurar aquela quantidade de terrenos básicos no grimório dele e colocar no campo de batalha virado Teremos aqui também, nosso primeiro encantamento: Boas-vindas de Ajani [4 dele] que é um encantamento de custo 1 (w); toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob o nosso controle a gente ganha 1 ponto de vida E para finalizar, teremos 2 aprisionamento de Ixalan… …; encantamento de custo 4 (3W)… …Ele , quando entra no campo de batalha exila uma permanente alvo que um oponente controla que não seja um terreno …até que ele (o Aprisionamento de Ixalan) sai do campo de batalha e nossos oponentes não podem conjurar mágicas com o nome do card exilado Então vamos para a jogabilidade. Vou tentar explicar o mais rápido possível (para o vídeo não ficar tão longo) Então é assim: O interessante no primeiro turno é o Boas-vindas de Ajani – nosso ”drop” 1 a gente vai ganhar pontos de vidas dali em diante para criaturas nossas que entrarem em jogo ….e no turno 2, agente vai ”rampar” usando o Migração da manada do Trovão Só que para isso – a gente conseguir usar ela no turno 2; a gente tem que revelar um Dinossauro da nossa mão …para a gente não ”pagar” uma mana adicional É para isso que o Cerátopo Chifre-de-cerco está na lista que é justamente para a gente conseguir usar a Migração no segundo turno Normalmente a gente vai estar com muitas cartas na mão [no começo da partida] podendo ter uma boa possibilidade de estar com o Cerátopo na mão então estando com ele na mão [para revelar], a gente faz o Migração da manada do Trovão; busca um terreno básico… dali em diante a gente vai ter um terreno à mais do que a gente teria normalmente que é o que a gente vai tirar proveito daqui em diante. como por exemplo: agora no turno 3: em vez de baixar mágicas até usar três manas, podemos agora baixar essas duas criaturas no turno 3 O Cerátopo e a Shanna (duas criaturas de custo 2 no terceiro turno) Já adianta bastante a partida O cerátopo não seria a melhor criatura para essa lista – seria uma outra que eu vi que cria uma ficha ao ser virada Só que ele está na lista por causa da Migração da manada do Trovão – para poder buscar o terreno ele também é bom. Se ele sofrer dano ele ganhar marcadores e vai ficar ”grandão” E a Shanna é uma criatura aqui que vai ficar bastante agressiva …por causa da Trostani que vai entrar em jogo no turno seguinte – turno 4 …ela vai entrar no turno três como 2/2; no turno quatro ela vai ficar 3…4…5…6; 6/6! No turno 4 Então: uma criatura que a gente pagou duas manas se tornar 6/6 que ainda tem como se fosse uma ”resistência a habilidades” é muito bom! E logo em seguida depois da gente baixar eles no turno 3 …no turno 4 a gente já pode ”descer” a Trostani – foi uma coisa boa de ter ”rampado” no turno 2… …por que agora no turno 4 a gente consegue descer uma criatura de custo 5 – a Trostani as criaturas que entraram em jogo no turno anterior (a Shanna e o Cerátopo), vão ganhar +1/+1 – vão poder bater mais forte E a gente vai fazer duas fichas de soldados. E o interessante nisso…é essa combinação aqui: A Trostani entrando [em jogo] no turno 4 – ou seja teremos 3 criaturas que entrou [em jogo] nesse turno Então a gente pode usar a Renovação de Brotamentos… … … convocando a Trostani e as duas fichas que ela fez e fazer a Renovação [sem pagar seu custo] Ai vai ser à critério de vocês; o mais comum de acontecer vai ser a gente criar a ficha dela (O Elfo Cavaleiro com vigilância, 2/2 – que vai estar 3/3 por causa da habilidade da Trostani) Só que se o oponente tiver algum artefato ou encantamento em jogo que esteja atrapalhando nossa jogada,… …a gente pode também destruir ele – é interessante também Então dando continuidade no turno seguinte… …a gente vai de preferência descer outra criatura, que poderá ser a Cavaleira Galante pode ser ela como a Cavalira do Outono mas o interessante da Cavaleira Galante – por mais que ela seja uma carta comum …não tão forte assim mas é uma criatura assim: vamos traduzir assim como se fosse uma feitiço de custo 4 faz duas duas fichas de criatura 2/2 com vigilância …então ela vai entrar [em jogo], fazer outra ficha e com a Trostani em jogo vai virar 3/3, isso já é uma coisa boa A gente gastar uma carta só para fazer duas criaturas , tendo uma criatura que dá bônus de +1/+1 para as outras – no caso a Trostani – é uma coisa muito boa E logo em seguida, para poder dar mais bônus para elas a gente vai usar o Aprontar para batalha – botar um marcador de +1/+1 em cada uma, deixando elas mais forte ainda E a Cavaleira do Outono vai ser para estar entrando no final da partida para fechar ela … …dando o dano que o oponente precisa para perder o jogo ou a gente pode, caso o oponente tenha mais um artefato ou encantamento em jogo, destruí-lo ou se a gente estiver quase perdendo a partida por pontos de vida… …a gente ganha 4 ponto de vida. Ela vai ficar fraquinha mas se o oponente não tiver criaturas para bloquear em jogo, vai poder bater …causando 2 de dano, ou seja fechar o jogo e aqui para finalizar nossos nossas defesas, né. O Assentamento nos Destroços Ele vai estar exilando as criaturas do oponente. E o Aprisionamento de Ixalan, também vai exilar uma criatura ou – o que eu acho interessante nessa carta – pode estar exilando qualquer coisa – planeswalker, encantamentos também ou artefatos esse lance do oponente não poder conjurar [cards com o mesmo nome] então são as nossas defesas eu sei que talvez vocês estejam achando que a lista tem poucas remoçoes…de fato tem poucas remoções o foco dela é mais criaturas vocês viram o Renovação de Brotamentos… existe uma carta melhor que exila uma criatura alvo atacante ou bloqueadora, com convocar mas ela não está no Standard no momento então no momento são essas as possibilidades que a gente tem no momento para a lista Então é isso pessoal; espero que vocês tenham do deck tech. Esse é o nosso primeiro, mas traremos mais, tá? Agradeço quem assistiu o vídeo até o final (muito obrigado 😀 ) peço par quem gostou, compartilhar com seus amigos ou suas amigas …se também puder dar uma curtida no vídeo par aumentar nossa visualização, também agradeço caso você seja novo(a) se inscreva no canal – a gente vai estar trazendo mais deck techs daqui para frente e peço também que curtam nossa página no Facebook – Pronerd lá tem coisas interessantes e vocês podem conhecer mais sobre nossa loja Tá ok pessoal? Vou ficando por aqui até a próxima! Abração para todos vocês! 😉

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